Projektbemutatók

Render Network

Projekt bemutatása

Előttünk van a VR világa? A lenyűgöző tájak, menő avatárok, magával ragadó környezet, mindez virtuálisan létrehozva. Azonban e varázslat mögött hatalmas mennyiségű számítógépes adatfeldolgozás áll, ahol a Render Network nyújt segítő kezet, nem is akárhogyan. Egyedülálló megoldást kínál ennek a rendereléséhez.

Render Network

A Render Network egy elosztott GPU (grafikus feldolgozóegység) renderelési hálózat, ami az Ethereum blokkláncra és egy renderelő alkalmazásra, az OctaneRenderre épült, és a VR és más digitális tartalmakhoz elengedhetetlen 3D-s képek létrehozására használják.

A szoftveres grafikus megjelenítés a mai napig egy sor kihívással néz szembe. Először is, a kiváló minőségű 3D képek fotórealisztikus megjelenítése időigényes folyamat. Egyetlen jelenet renderelése napokig is eltarthat, nem beszélve arról, hogy ez igencsak költséges. Nem minden vállalat engedheti meg magának, hogy nagy teljesítményű számítógépekkel rendelkezzenek a folyamathoz. Ha ehhez még hozzávesszük a kapacitás optimalizálását a munkák viszonylatában, akkor teljesen egyértelművé válik, hogy van létjogosultsága egy olyan hálózatnak, ami összekapcsolja a renderelési teljesítményt igénylő tartalomkészítőket a GPU-tulajdonosokkal, akik rendelkeznek GPU-teljesítménnyel. Ezáltal nemcsak a renderelési folyamatot lehet felgyorsítani, hanem a költségeket is le lehet csökkenti, így a kiváló minőségű szolgáltatás az alkotók szélesebb köre számára is elérhetővé válik.

A 2017 áprilisában indított Render Network projekt peer-to-peer hálózata megfizethető és hatékony módot kínál magánszemélyek és vállalkozások számára, hogy a szabad, kihasználatlan GPU-teljesítményükkel hozzájárulnak a mozgóképes grafika és vizuális effektek rendereléséhez a hálózat natív utility tokenjéért cserébe. Egyszerűbben fogalmazva, a hálózat olyan, mint egy szuperszámítógép, amely világszerte sok kisebb számítógépből áll, és az ő kapacitásukat használja fel a 3D-s környezetek rendereléséhez és streameléséhez.

A projekt adatellenőrzési és fizetési folyamatai az Ethereumra támaszkodnak, a 3D renderelési munkát pedig az OctaneRender segítségével végzik el, a további hatékonyság érdekében a nyílt forráskódú ORBX média- és streaming keretrendszerrel együtt.

Csapat és befektetők

A Render Network és az OctaneRender valós idejű renderelő alkalmazás mögött is a Los Angeles-i székhelyű OTOY grafikai szoftvercég áll, akinek alapítója és vezérigazgatója Jules Urbach, akit széles körben a számítógépes grafika, a streaming, a 3D renderelés és a felhőalapú számítástechnika vezetőjeként tartanak számon, és az ő nevéhez fűződik az első internetes 3D-s videojáték-platform is. Több mint 70 szabadalom köthető a nevéhez és 25 éves iparági tapasztalat, valamint olyan üzleti partnerek, mint a Macromedia, a Disney, a Warner Brothers, a Nickelodeon, a Microsoft, a Hasbro, AMD, Apple vagy az AT&T.

Az OTOY vállalatot az Oscar-díjas GPU felhőalapú grafikai és CGI technológiák úttörőjeként szokták emlegetni, amely olyan technológiát fejlesztett ki, ami valós idejű, film-minőségű 3D megjelenítést tesz lehetővé a böngészőn keresztül, és olyan nagy filmes cégek állnak mögötte, mint a Disney és az HBO.

Jules Urbach következő lépése a nyílt metaverzumról szóló álmában 2017-ben volt a Render Network létrehozásával. A világ minden tájáról toborzott hozzá csapatot, tőkebefektetőknek pedig az amerikai Borderless Capitalt és a kínai Chain Capitalt szerezte meg. Az alapcsapatot Jules vezérigazgatásával Kalin Stoyanchev, blokkláncvezetőként, Charlie Wallace technológiai igazgatóként, Phillip Gara stratégiai igazgatóként és Jayson Kleinman üzletfejlesztési vezetőként alkotja.

Ahogy nőtt a projekt évről évre egyre híresebb nevek álltak be mögé, mint pl. Ari Emanuel az Endeavor médiabirodalom vezérigazgatója, vagy J.J. Abrams filmproducer, rendező. De tanácsadói közt ott szerepel Mike Winkelmann, alias Beeple és egy WEF tanácstag is Jennifer Zhu Scott személyében.

2021 év végén egy újabb magvető finanszírozási körben 30 millió dollárt sikerült összegyűjteni, olyan befektetőktől, mint a Multicoin Capital, a Solana Ventures, a Sfermion, az Alameda Research, valamint két angyalbefektető is szerepelt a listán, Bill Lee és Vinny Lingham személyében.

A Render-t megalakulása óta az OTOY üzemeltette, azonban 2023 januárjában bejelentették, hogy az újonnan létrehozott Render Network Foundation veszi át a projekt stratégiai irányítását és a közösség koordinálását, akinek a vezetője Trevor Harries-Jones. Az OTOY, valamint más támogatók, például a Swatchbook és az MR Studios továbbra is részt vesznek a mérnöki, fejlesztési és egyéb szolgáltatásokban. A Render Network közösség minden tagja az alapítvány tagjának számít, amennyiben aktív résztvevője a hálózatnak. Az alapítvány fontosnak tartja, hogy a hálózat aktív és elkötelezett résztvevőit a hálózat tulajdonjogával, azaz a RNDR tokennel jutalmazzák, hogy a hálózat továbbra is olyan irányba fejlődjön, hogy a leghatékonyabban tudja majd szolgálni a felhasználóit.

Technológia

A Render Network decentralizált GPU-megosztó hálózata egy konkrét ágazatra – a GPU renderelési teljesítményre – összpontosít, és decentralizált megoldást kínál a digitális világ növekvő számítási igényeire. Egy automatizált piactérként működik, ahol a tartalomkészítők (ügyfelek) az OctaneRender webes portálján keresztül feltölthetnek GPU-alapú renderelési feladatokat, amelyeket aztán a GPU-szolgáltatók (azaz a node operátorok) decentralizált hálózata elvégez.

A működése egy többszintű árazási (MTP) protokollra támaszkodik, amely a felhasználók – mind ügyfelek, mind operátorok – pontszámait használja a munkák elosztásának meghatározásához és a magas szolgáltatási minőség biztosításához. Proof-of-Render (PoR) konszenzusmechanizmussal működik, amely automatizált és kézi inputok kombinációjára támaszkodik a felhasználói pontszámok meghatározásánál. Az árazási algoritmusa automatikusan, időszakonként frissül a node operátorok által kapott számítási munka mennyisége alapján, a GPU-teljesítmény változásai, a konkurens árak, az áramköltségek, valamint a hálózati kereslet és kínálat mintái alapján.

Minden Render Network felhasználó egyedi azonosítóval rendelkezik, amely az OctaneRender-fiókjához van kötve, amely beépített Know-Your-Customer (KYC) követelményekkel rendelkezik a csalások és a duplikált fiókok megelőzése érdekében. Amint egy feladat élesedett, az alkotók az OctaneRender segítségével valós időben áttekinthetik a node operátorok renderelési munkáját, és még a feladat befejezése előtt azonosíthatják a feldolgozási rendellenességeket. Az ügyfelek képkockánként vagy kötegenként is felülvizsgálhatják és pontozhatják a végső eredményt.

A munka során minden kifizetést letétben tartanak, és az RNDR tokeneket a node operátorok számára csak akkor adják ki, amikor az ügyfél manuálisan ellenőrzi, hogy a munka kielégítően be lett fejezve. A hálózathoz való csatlakozásról részletesen az ökoszisztéma részben esik szó.

A Render Network protokoll minden tranzakció után 5%-os hálózati díjat számít fel, amely fedezi a hálózat üzemeltetésével kapcsolatos infrastrukturális költségeket, beleértve a folyamatos foglalkoztatást és a Render Network Foundation csapatának esetleges bővítését.

A magja két alapvető technológiára épül az OctaneRender szoftverre és ORBX holografikus média formátumra.

Az OctaneRender világelső szoftver a maga nemében, amely a leggyorsabb GPU-renderelést biztosítja azzal, hogy a grafikus kártyákat és a párhuzamos GPU-magokat használja ki a számítások végrehajtásához, ami gyorsabb feldolgozást eredményez, mint a hagyományos CPU renderelési módszerek.

Az ORBX pedig egy nyílt szabványú holografikus média fájlszabványa, amelyet az OctaneRenderrel együtt használnak a Render hálózaton történő elosztott renderelés támogatására. Ez a formátum lehetővé teszi az interoperabilitást a 3D eszközök, a médialejátszás és a terjesztés között. Az ORBX formátum több mint 20 iparágvezető digitális tartalomkészítő (DCC) eszközt támogat. Olyan iparági szabványos alformátumokat tartalmaz, mint az Alembic, gLTF, OpenVDB, EXR, vagy az Open Shader Language (OSL), amely lehetővé teszi a tartalomkészítő eszközök számára, hogy minden eszközt és kódot szétválasszanak, hogy egy blokklánc peer-to-peer hálózaton keresztül távoli GPU-renderelést végezzen. Az ORBX hashelése az RNDR hálózaton hashelt rekordokat hoz létre a renderelési gráfban lévő összes eszközről és beállításról, a hash segítségével pedig megállapítja a hálózaton feldolgozott minden egyes renderelés eredetét. A blokklánc tulajdonságainak köszönhetően könnyen nyomon lehet követni a tulajdonjog átruházásának, az újbóli összeállításnak, valamint az újbóli felhasználási jogoknak az állapotát.

Az OctaneRender és az ORBX bővíthető is, mégpedig az Octane SDK eszközkészlettel, amely a 3D tartalomkészítő anyagok széles körét támogatja, így szinte minden igényt ki tud elégíteni.

Tokenomika

Render Token (RNDR)

A hálózatnak egy utility ERC-20-as tokene van, a Render Token (RNDR), amely a láncon belüli renderelési szolgáltatások fizetésre szolgál. Minél több renderelésre van szüksége egy ügyfélnek, annál több RNDR tokent kell vásárolnia. Ezzel szemben azok, akik GPU-teljesítményükkel hozzájárulnak a hálózathoz, jutalomként RNDR tokeneket kapnak. Így, ahogy egyre több ügyfél fordul a Render Networkhöz a renderelési igényével, úgy nő az RNDR tokenek iránti kereslet.

Az RNDR teljes készlete 536,870,912 tokenben volt maximalizálva. Először 2017 októberében nyilvános tokenértékesítésen keresztül került forgalomba egy részük, majd 2018-ban ismét volt egy zártkörű tokenértékesítés 0,25 dolláros áron. Az eredeti Ethereum hálózatról a kedvezőbb tranzakciós díjak érdekében átmigrálták a tokeneket a Polygon hálózatra. A legújabb közösség szavazás eredményeként pedig a jövőben a Solana hálózaton is elérhető lesz.

Azzal, hogy az alapítvány átvette az irányítást a projekt felett, lehetőséget biztosított a tokentulajdonosoknak, hogy szavazzanak a változásokról a projekt életében, így 2023 januárjában a Render közösség megszavazott egy új BME modellt (Burn and Mint Equilibrium), ami érinti nagymértékben a tokenomikát is, aminek a következtében az RNDR kínálat idővel 107 374 182 darabbal nőtt, így a maximális kínálat jelenleg ideiglenesen 644 245 094 darabra emelkedett.

Az új modell bevezetésével ahelyett, hogy a felhasználók RNDR-ben fizetnének a kínált szolgáltatásokért, mostantól USD-ben fognak fizetni. Amikor egy felhasználó USD-ben fizet, a cég ugyanannyi „Render kreditet” fog kibocsátani belső ellenőrzésként a munkák nyomon követése érdekében, és miután a munka elkészült, akkor az árnak megfelelő RNDR mennyiség 95%-át elégetik, a fennmaradó 5%-a pedig megy a Render Network Foundation-be a költségek fedezésére.

Az adatok alapján jelenleg 372 millió darab RNDR token van forgalomban, ami a teljes készlet közel 58%-a, a maradék a vállalati kincstáralapban van elhelyezve. A tervek szerint a készlet éves szinten nagyjából 0,15%-kal (becslés, mert forgalomfüggő) csökken majd.

Audit és Biztonság

A RenderNetwork a felhasználók széles körének, az egyéni művészektől kezdve a világszerte elismert stúdiókig kínál szolgáltatásokat, és ehhez biztosít platformot. A hálózat az OctaneRender szoftverkészletet alkalmazza a szolgáltatáshoz, amely védjeggyel van ellátva, és mindenre kiterjedő biztonsági ellenőrzés lett elvégezve rajta. A dokumentációk az OTOY honlapján elérhetőek.

A Render Network hálózatán résztvevő alkotók és a hálózatban lévő eszközök magánéletének védelme érdekében pedig a rendszer a végponttól végpontig terjedő titkosítás, a hashing, a virtualizáció és a biztonságos, központosított tárolás kombinációját használja, amely így néz ki:

  • minden jelenet számos egyedi elemre van felosztva, amelyek kivonatolva és titkosítva vannak miközben feltöltődik a hálózatra,
  • a renderelt kimenetek titkosítva vannak, mielőtt elküldik őket a hálózaton,
  • a memóriában vagy a lemezen tárolt eszközök mindig titkosítva vannak,
  • minden egyes képkockát a letöltés előtt vízjelzéssel látnak el, így biztosítva a fizetést a jelenetek letöltése előtt,
  • az egyéni eszközök tárolása rövid ideig tart.

A fent felsorolt alkalmazásokkal a Render egy olyan Zero Trust biztonsági keretrendszer üzemeltet, amely nem támaszkodik a hardveres biztonságra, és nem is feltételezi azt.

Partnerek

Az OTOY vállalat korábbi nagynevű partnerei (pl. Disney, HBO) a továbbiakban is támogatják az OTOY-t. Ezen túlmenően a kezdetekben 4 cryptovállalattal kötött szoros partnerséget a Render, a Decentraland-del, a SIA-val, az Algorand-dal, és a BAT-tal. Ezek a partnerségek a mai napig fennállnak, és szorosan kiegészítik egymást.

A hagyományos vállalatok között pedig csak néhány olyan nevet említenék meg, mint az Apple, amellyel már régóta szoros kapcsolatot ápol a cég, mivel az OctaneX-et kiterjesztették az iPhone és iPad készülékekre is, ezzel lehetőséget biztosítva a felhasználók számára a valós idejű fotorealisztikus 3D-s megjelenítés alkalmazását. Ezen kívül a Microsofttal és a Google-lel is együttműködnek, hogy az Azure és a Microsoft NVIDIA GPU-jai mellett, a Google A2 példányai is a Render Network képességeit erősítsék. Nagy partnerük még a Maxon, amely a Cinema 4D, a ZBrush, a Red Giant, a Redshift és a Forger díjnyertes szoftverek fejlesztője, és a Nemetschek csoport része.

Ökoszisztéma

A Render Network saját közösséggel rendelkezik, ahová kétféleképpen lehet csatlakozni, vagy csomópont-operátorként a GPU-teljesítmény kölcsönzése által, vagy alkotóként, aki a kívánt szolgáltatást igénybe szeretné venni.

Csomópont, vagyis a node-operátorok

Sokszor előfordul, hogy különféle játékokhoz, esetleg cryptoeszköz bányászathoz új, nagyteljesítményű GPU-t vásárolnak a játékok szerelmesei, de teljes mértékben nem sikerül kihasználni vagy időhiány miatt, vagy egyéb okokból kifolyólag. Ebben az esetben lehetőség van a fel nem használt GPU-teljesítményt bérbe adni, és keresni vele némi pénzt a Render Networkön keresztül. Az út ehhez egyszerű, ki kell tölteni egy űrlapot a weboldalukon (Render Network Interest Form), és ezzel kérvényező felkerül az bérbeadó a felvételi várólistára. A javasolt hardveres specifikáció az optimális teljesítmény érdekében a következő,

  • CUDA-kompatibilis NVIDIA® GPU: 10.1 vagy magasabb verziójú CUDA® 10.1 vagy magasabb verziószámú GPU-t kell támogatnia, legalább a 419-es verziószámú illesztőprogrammal.
  • VRAM: Legalább 6 GB VRAM szükséges, de az összetett jelenetek jobb feldolgozása érdekében 8 GB vagy annál nagyobb memóriát javasolnak
  • RAM: Legalább 32 GB RAM az ajánlás, mivel a több RAM lehetővé teszi, hogy a csomópont hatékonyan kezelje a nagyobb igénybevételt jelentő feladatokat
  • Hálózati kapcsolat: A megbízható és gyors internet-hozzáférés elengedhetetlen az eszközök letöltéséhez és feltöltéséhez
  • Lemezterület: Legalább 100 GB szabad lemezterület lenne a legmegfelelőbb, a gyorsabb olvasási/írási sebesség érdekében előnyben részesítik az SSD-ket vagy a nem mechanikus merevlemezeket.
  • Temp mappa helye: Ha több meghajtóval rendelkezik a felvételt kérelmező, akkor a gyorsabb meghajtót célszerű használni, vagy SSD-t Temp Folderként a C-meghajtón, ahol a Render Network tárhelyet használja.

Jelenleg azonban a projekt leállította az új csomópontok felvételét. Az újraindulásról tájékoztatni fogják a felhasználókat a közösségi oldalakon.

Miután elfogadták a felvételi kérelmet, Render Network Team küld egy alkalmazást, amelyet le kell töltenie és telepítenie kell a számítógépre, amivel csatlakozni lehet a hálózathoz. Majd létre kell hozni egy Ethereum tárcát, és ezt csatlakoztatni az RNDR klienshez a kifizetések érdekében. Következő lépésként konfigurálni kell a saját GPU-t. Az RNDR kliens több GPU-t is használhat a feladatok rendereléséhez. A használt GPU-kat az „rndr-config.ini” fájlban lehet konfigurálni a„%localappdata%\OtoyRndrNetwork” könyvtárban. Miután megtörtént a beállítás, a csomópontot benchmarkolni kell, ami lehetővé teszi az RNDR-hálózat számára, hogy meghatározza a csomópont képességeit, és hozzárendelje a megfelelő renderelési feladatokat. Az alkotók ezután 24-48 órán belül jóváhagyják a renderelési munkákat az RNDR tokenek kifizetéséhez. Amint egy alkotó jóváhagyja a renderelt képkockáidat, RNDR tokenekben érkezik a fizetés érte a csatlakoztatott tárcába. A kifizetések jelenleg 7-10 naponta történnek.

A hálózat a felhasználóit sikerarányuk és korábbi teljesítményük alapján pontozza. Ha a csomópont-operátorok nem dolgozzák fel sikeresen a munkát, akkor az negatív értékeléssel jár, és kevés munkát kapnak majd, éppen ezért fontos, hogy a megfelelő technikai háttér biztosítva legyen. A magasabb reputációs pontszámmal rendelkező csomópont-operátorok gyorsabban dolgoznak, több munkát is kapnak, ami miatt nagyobb pénzjutalomban is részesülnek.

Az alkotók, vagyis a Creatorok

Az alkotók gyakorlatilag digitális látványelemeket készítenek, és renderelési munkákhoz a Render Network-höz való csatlakozás akkor jön nekik kapóra, ha nem rendelkeznek megfelelő technikai eszközökkel a munkához, vagy idő hiányában gyorsan kell a munka. Az alkotói portál használatának megkezdéséhez aktív OctaneRender-licenccel vagy előfizetéssel kell rendelkezni, amely jelenleg havi 23,95EUR. Ezt követően az OTOY -fiók bejelentkezésével az rndr.x.io oldalon el lehet indítani a renderelési munka kérelmet. A szolgáltatás igénybevételének a fizetése kétféle eszközzel is lehetséges, vagy egy Ethereum tárcáról RNDR tokenek formájában, vagy pedig USD-ben egyszerűen közvetlenül a Render Network portálon keresztül az rndr.x.io oldalon. Itt RNDR kreditek formájában fog megjelenni az összeg, ami arra szolgál, hogy a munkamenetet végig lehessen követni. Fontos tudni, hogy amikor egy felhasználó RNDR krediteket vásárol, azok mögött valós RNDR tokenek állnak az üzemeltetők készletéből, így mindig megfelelő mennyiségű RNDR token áll a rendelkezésre a kifizetésekhez. Bővebben a Tokenomika résznél lehet erről olvasni.

A szolgáltatáshoz a kívánt anyagot egy ORBX fájlformátumban kell feltölteni a hálózatra, ehhez az OctaneRender Standalone vagy a támogatott OctaneRender plugin integrációk bármelyikét lehet használni. A hibák, az újrarenderelés vagy a felesleges költségek elkerülése érdekében ajánlott az anyag ellenőrzése és optimalizálása az Octane Standalone-ban, mielőtt feltöltésre kerülne. A renderelés előtti utolsó lépés a költségbecslés elkészítése. Ezzel elkerülhető, hogy a munka végső költsége meghaladja a rendereléshez ideiglenesen visszatartott tokenek számát. Ha a munka mennyisége meghaladja a csatlakoztatott számlán lévő tokenek/kreditek számát, a renderelés szünetelni fog, és a renderelés folytatásához további tokeneket/krediteket kell hozzáadnia a számlához.

Az alkotók is, mint az operátorok pontszámokkal lesznek értékelve, így ha az alkotó elutasítja a megfelelően megjelenített művet, akkor az pontlevonással jár, így ha újra igénybe szeretné venni a szolgáltatást, akkor lényegesen hosszabb időre számíthat a munka elvégzése szempontjából.

A díjak megállapítása

A szolgáltatás többszintű árstruktúrával rendelkezik, amely a sebességen, a biztonságon és a költségeken alapul. A munka beállításakor az alkotók a kiválaszthatják, melyik ársávban szeretnék megrendelni az adott munkát.

A Render Network jelenleg két árképzési szintre van osztva:

Tier 2 (prioritás): Ez a renderelési várólista prioritását, nagyobb teljesítményt és gyorsabb átlagsebességet biztosít a nagyobb és összetettebb jelenetek kezeléséhez.

Tier 3 (Economy): A leggazdaságosabb renderelési megoldást nyújtja. A várólisták prioritása és a szükséges csomóponti teljesítmény nem garantált. Ez a szint olyan munkákhoz ajánlott, amelyek nem időérzékenyek.

A Tier 1 szint, amely a megbízhatóság alapján lesz árazva, jelenleg még nem működik.

Közösségi jelenlét

A projekt eddig nem volt túl erős marketingben, de ez valószínű a szűk piaci rétegnek köszönhető. A cég az elmúlt fél évben kibővítette csapatát, kínálatát és jövőképét, és ezt intenzívebben kezdte el kommunikálni az elérhető közösségi felületeken. Jelen vannak a legtöbb népszerű közösségi oldalon, de főleg a Telegram alkalmazás, ahol a 13 ezer taggal eléggé pörögnek a gondolatok és Jules Urbach is aktív tagja a közösségnek. Az X-en 2023 második negyedévében jelentősen megnőtt az új Twitter-követők száma, ami a Render Network Foundation sikeres elindításának, a stratégiai hálózatbővítésnek, az új kezdeményezéseknek és a közösség tagjaitól származó aktív tartalommegosztásnak köszönhető. Ebben a negyedévben elért növekedés jelentősen meghaladta a tavalyi számokat, és már majdnem elérte a 114 ezer főt. Discordon is jelen vannak, aktív a követőtábor, azonban túlnőtték az ottani szerverszobát, és a jövőben a Disqusra viszik át a csevegő felületüket.

On-chain metrikák és pénzügyi mutatók

Blokklánc metrikák (On-Chain adatok)

A Render Network elfogadottságát a hálózaton lévő node-üzemeltetők számával, az alkotók által kifizetett RNDR összegével és a renderelt projektek számával lehet mérni.

Az elhúzódó medvepiac ellenére a renderelési szolgáltatásokat igénylő alkotók három egymást követő negyedévben is képesek voltak növekedni. 2023 második negyedévében 480%-os növekedést látunk a projektnél, több mint 407 ezer jelenetet renderelve, szemben az előző negyedévi ~70 ezerrel. Április volt a legnagyobb hónap, a negyedévben renderelt jelenetek 44%-át adta. Ennek eredményeként az alkotók 2023 második negyedévében több mint 815 000 RNDR-t fizettek a Node-üzemeltetőknek, ami 121%-os növekedést jelent az előző negyedévhez képest.

Az elmúlt évben átlagosan 291 csomópont volt online. 2023 második negyedévében átlagosan 313 csomópont állt rendelkezésre a szolgáltatások nyújtására, 35%-kal több, mint az első negyedévben. Mivel augusztus óta szünetel az új node-ok felvétele, így úgy tűnik, hogy 2021 májusában hozzáadott 325 csomópont a renderelési szolgáltatások túlnyomó többségének elvégzéséért felelős bázisát jelenti.

Az adatokból azt olvashatjuk ki, hogy az 2023-as év egyelőre jól alakul a projekt számára, és mindkét negyedévben tudtak növekedni minden téren az előzőhöz képest.

Jövőbeli tervek

Az RNDR víziója, hogy az elosztott GPU számítási teljesítményt összekapcsolt 3D-s eszközök decentralizált gazdaságává alakítsa át, ahol a blokkláncon keresztül bármilyen objektum vagy környezet létrehozható, megosztható, újratervezhető és emellett még bevételt teremtő funkcióval is bír.

A nemrég átvett Render Network Foundation és annak Grants Cohortja általi irányítás kicsit megváltoztatta magát a döntési struktúrát a jövőt illetően, hiszen most a közösség szavazhat már arról, merre haladjanak a fejlesztések, és milyen jövője legyen a projektnek. Roadmap-ben az első és legfontosabb cél, maga a Roadmap elkészítése, mert egyelőre az nincs. Annyi viszont bizonyos, hogy átlátható struktúrát igyekszik biztosítani az alapítvány, és az általa felügyelt új közösségi hozzájárulással összhangban, a készülő ütemterv nem lesz statikus, és szükség szerint fogják frissíteni a visszajelzések alapján. Vannak azonban távlati tervek és kitűzött célok, amelyek figyelemre méltók:

  • a hálózat támogatni fogja az AI képzési és AI renderelési munkameneteket, amelyek várhatóan a számítási kapacitás növekedésének jelentős forrását jelentik majd a jövőben
  • BME fejlesztés fontos lépése lesz a hálózat életében, megvalósítása valamint a Solana hálózati bővítése szintén elsődleges prioritású terv
  • Cinema4D / Redshift integráció, amely többszörös renderelési támogatást nyújt az alkotók számára, lehetővé téve a zökkenőmentes munkafolyamatokat a 3D ökoszisztémában
  • Octane X multi-backend fejlesztés, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy M1 és M2 iPadeken és MacOS rendszereken hozzanak létre műveket, és azokat több ezer decentralizált GPU-csomóponton rendereljék. Ez különösen fontos a virtuális gyártás, a kiterjesztett valóság és a mobil renderelés szempontjából.
  • LightField renderelés (béta verzióban), kiegészítő funkcióként kiterjeszti a hálózat intenzív renderelési szolgáltatásait a fénymezők, NeRF-ek és más holografikus renderelési feladatok előszámítására, ami jelentősen megnövelheti a renderelési igényt.

Kockázatok, lehetőségek

A hálózat egy decentralizált rendszert kínál, amely nyomon követi és kezeli a renderelési munkákat. A platform stratégiája segít nagyobb hatékonyságot biztosítani a játék-, média-, kiterjesztett valóság-, VR-, orvosi és ipari szektoroknak. Az elképzelés jónak tűnik, de lássuk akkor, mi szól a projekt mellett, és mik lehetnek a buktatói.

Lehetőségek

Win-win helyzet: A platform minimalizálja a GPU-pazarlást, miközben költséghatékony módon kínál igény szerinti renderelési megoldásokat. Aki high-end renderelési igénnyel dolgozik, mostantól nem szükséges beruháznia a drága eszközparkba ahhoz, hogy gyors, és minőségi munkát kapjon. Azonban, ha a munkájához elengedhetetlen mégis a beruházás, akkor a szabad kapacitását bérbe tudja adni, így lényegesen gyorsabban tud megtérülni a befektetett költség.

Jövedelmezhetőség a GPU-t bérbeadó számára: Egy renderelő -node üzemeltetésének jövedelmezőségét a futó GPU-k száma, a berendezés típusa, az OctaneBench pontszám (OB), a Tier szintje és az üzemeltetési költségek határozzák meg. Mindenki ki tudja számítani magának a megfelelő értékek bevitelével, hogy mennyire rentábilis a szolgáltatásnyújtás az alábbi Render jövedelmezőségi kalkulátorának (https://www.rendercalculator.com/ ) a segítségével. Mindenesetre a táblázatból jól látható, hogy nagyon is jövedelmező tevékenységről volt szó eddig, csak itt is, mint mindenhol korrektül kell hozzáállni a dolgokhoz.

Szolgáltatás árazása az alkotók számára: A központosított felhőalapú renderelési szolgáltatásokhoz képest akár 80%-os költségmegtakarítás is elérhető, és a párhuzamosított GPU-feldolgozásnak köszönhetően gyorsabb az átfutási idő is. Egyszóval olcsóbb, mint a konkurens nagy felhőszolgáltatók, mint pl. a Google Cloud GPU renderelési szolgáltatása vagy a Garage Farm ilyen jellegű lehetőségei.

Növekvő igény a renderelésre: a művészek, fejlesztők és stúdiók számára képes biztosítani a szükséges számítási kapacitást a növekvő digitális alkotások piacának a kielégítésére. A platform a művészeknek szinte korlátlan, igény szerinti GPU-erőforrást kínál, lehetővé téve számukra a jelenetek nagyobb felbontású vagy több kimeneti formátumban történő renderelését.

Bravúros technológia: a világ egyik legjobb renderelő szoftverrendszere lett összekapcsolva a blokklánctechnológiával. Ennek a kihasználásával nem csak azt tudja biztosítja a technológia, hogy könnyedén kihasználják a fel nem használt GPU-k teljesítményét, hanem akadályok nélkül tudja összekapcsolni a renderelési feladatokat végrehajtani kívánó felhasználókat azokkal, akiknek van üres GPU-juk.

Szerzői jogi védelem: A mögöttes technológiája a blokklánc technológiában gyökerezik, így nemcsak tárolja, hitelesíti és időbélyegzővel látja el a bonyolult adathalmazokat, hanem – az egyébként rutinszerű másolásra hajlamos eszközök digitális jogait is – kezeli tudja.

Virtuális eszközök és NFT-k: A Render Network lehetővé teszi a 3D-művészek számára, hogy NFT-ket és virtuális eszközöket készítsenek, biztosítva az eredet-követést. Ezen kívül a művészek lehetőségük van interaktív ORBX fájlokat is létrehozni tokenizálva, ami megkönnyíti a hordozható 3D virtuális eszközök monetizálását, növelve a művészek kreatív és pénzügyi lehetőségeit a digitális térben.

Kockázatok

A projekt nyitása az AI felé: a blokklánctechnológia és a mesterséges intelligencia technológia együttes használata sokszor jelent gondot az adatvédelem szempontjából. A blokkláncok természetüknél fogva átláthatóak, ami ellentétben állhat bizonyos AI-alkalmazások adatvédelmi követelményeivel.

Biztonsági kockázatok: Az okosszerződések, amelyek a Render Network szerves részét képezik, olyan sebezhetőségeket tartalmazhatnak, amelyeket a mesterséges intelligencia által vezérelt támadások kihasználhatnak. Jelenleg sem a blokklánc-infrastruktúra, sem pedig az AI-algoritmusok biztonsága nem garantált.

Szabályozási kockázatok: A decentralizált környezetben való működés szabályozási bizonytalansággal és jogi kockázatokkal jár. Az egyértelmű szabályozás hiánya bizonytalanságot teremt, ami kihívást jelent a vállalkozások és a magánszemélyek számára a jogi kötelezettségek és a potenciális felelősségek megértésében.

Versenytársak: A Golem Network egy másik olyan cég, amely hasonlóan működik, mint a Render Network. (A Golem egy globális, nyílt forráskódú, decentralizált szuperszámítógép, amelyet bárki használhat. Itt a felhasználók gépeinek kombinált számítási teljesítményéből áll. A Golem egy decentralizált piacteret hozott létre, ahol az informatikai erőforrásokat bérbe adhatják a felhasználók.) A fő különbség a Golem és a Render között az, hogy az előbbi a felhasználási esetek széles körét kínálja, míg a Render fő fókusza az AR, VR és MR.

Konklúzió

A Render Network decentralizált felhőalapú GPU renderelő platform azokban az időkben jelent meg, amikor az interaktív 3D és kiterjesztett valóság élmények iránti kereslet egyre jobban növekszik. Az egyedülálló megoldása, amely a blokklánc technológiát használja a fogyasztói szintű GPU-k elosztott hálózatának összekapcsolására, képes igény szerint, renderelési teljesítményt kínálni az alkotóknak, nem mellesleg megfizethető áron. Stabil, megbízható és elismert OTOY vállalattal a háta mögött, olyan protokollként pozícionálja magát, amely a GPU-s felhőalapú renderelést próbálja demokratizálni. Ugyanakkor nem szabad elfelejteni, hogy egy Egyesült Államokban bejegyzett vállalatról van szó, ahol jelenleg a cryptoipar nincs tárt karokkal fogadva, és a szabályozások is hiányosak.

Jelenleg a Render Network a hagyományos felhőszolgáltatásokhoz képest lényegesen jobban teljesít. Ez lehetőséget biztosít arra, hogy a számítási teljesítmény elérhetővé váljon minden alkotó számára, ezzel felszabadítva a 3D-tartalmak és a mesterséges intelligencia létrehozásának következő generációjában rejlő lehetőségeket. Amennyiben kitart ez a technológiai irány, ennek a kezdeményezésnek fényes jövője lehet.

Kapcsolódó linkek